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小天管理

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小天管理 发表的所有内容

  1. 5 元米粉卡套餐没了,广东深圳联通还可以转什么套餐比较划算的?日常通话不多,流量一个月 10 几 GB 就够。
  2. 很早之前就有一个想法,让 ai 根据我的需求或市场需求自动开发网站,开发完成后能够自动部署,并且可以根据需求调整代码,优化体验并获得收益,实现 ai 自己养活它自己,当然,要是能够产生剩余价值的话.... 之前都是停留在想法阶段,今天着手做了一下,得益于 gpt4o 的强大编码能力,很快就把功能完成了,目前能够实现一些简单的功能,例如做一个简单的官网,实现一些小功能,例如生成二维码等等。 代码放在了 github ,配置也很简单,写在 readme 上了,有兴趣的可以试试: https://github.com/valueriver/AutoSite 交流+v:V29vZENoYW5nZUxZ
  3. VirtuaLifes 现阶段的主要优化工作: 语音质量(声音相似度、反应速度) 对话质量(个性相似度、长期记忆) 展示效果(脸部动态化) 欢迎感兴趣的伙伴一起交流学习
  4. 有三个镜像 ,都是 windows server 的,现在我已经使用 qemu-img 把它转换成 vmdk ,然后用 vmware 仿真起来,目前只成功了一个,另外两个报蓝屏,有错误代码,错误代码太快,没有看到 ,付费求大佬指点哈,100 元,要求另外两个镜像能运行起来 。感谢各位
  5. 小工具 Candy 最初做出来的时候没想跟这两个庞然大物比较.现在貌似可以放在一起讨论了. 功能: P2P 或客户端中继使用全加密的 UDP 协议, 服务端中继使用 WSS 协议 Mesh 网络利用其他客户端选择延迟最低的链路中继 服务端统一配置各客户端路由,进行多局域网组网 多线程加速高带宽的网络环境 运行环境: Windows: 命令行版本和 GUI 版本.(推荐 GUI) macOS: homebrew 和 GUI 版本.(推荐 homebrew 版本, GUI 还不成熟) Linux: archlinuxcn 仓库, guru 仓库, ubuntu/debian 安装包. openSUSE 15.5/15.6/Tumbleweed. 以及几乎市面上可以买到的所有 linux 设备的单文件可执行程序(例如 mips, riscv, 龙芯) 提问: 有哪些你在使用的 zerotier/tailscale 的核心功能我这个软件还不支持.
  6. 我们是两个人在海外的工程师,现在需要做一个小创业项目,需要一个远程 react 前端工程师,帮我们写一个 AI 后台服务的用户介面。 fully remote, all cash, all async working style 。每周支付宝发一次工资,薪资视工作能力而定。 请发简历和 WeChat 到: react.purely174@passmail.net (这是一个 aliased email address) 谢谢
  7. join-lemmy.org 官方主页 能 接 的 请 联系我
  8. 版本 126.0.6478.127 加载 Youtube 视频广告或者别人网站上的 adsense 广告时就闪退,有朋友遇到吗,网上搜了一圈,在 google 社群也有人反馈这种情况,但没找到解决方法。
  9. 请问 steam 的规则都设置直连模式下载速度还是在 20MB/s 怎么办?看了下连接走的下载都是直连,steam 中的 user_info 也是显示 CN 没问题。(用的是 blackmatrix7 大佬的规则) 退出 clash 后重启 steam 程序恢复 100MB/s 下载速度。 实在不知道如何解决,求助大家帮帮忙!
  10. 新买了一台无界 14X 暴风雪版,32G 1TB ,性能和屏幕都挺不错的。唯一的缺点就是按键非常松垮,还有朋友遇到过这个问题吗?
  11. “喂,这里是 120 ,请问是什么事?” “你好,我不行了,肚子痛的很厉害,还狂吐不止,快来救我” “地址哪里?” “xxxxxx” 怎么也没有想到,昨天还生龙活虎的自己,今天突然一下子就被救护车拖走了。 上午去公司就已经感觉不舒服,肚子一直在持续的痛,我忍着,以为单纯的上几次厕所就能好,等到中午吃饭,同事邀我一起下去吃饭时,我心里纠结了一会,还是让他们先去了。这时候疼痛已经升级,犹豫再三,还是跟领导说了,领导建议我去医院看一下。其实我心里盘算着,不就是肚子痛吗,还用得着上医院吗?直接在家里躺一会就好了。 在回来的路上,这两天上海的天气很炎热,出租车里都开上了空调,所以车里窗户都是紧闭的,我十分的想开一下窗,脑袋已经开始晕晕乎乎的了,车子的左右转弯加上窗外一闪而过的风景,像是两道强有力的催化剂,让我晕的更厉害。 回到家没多久,我就吐了,这时候似乎触及到了肚子深处的那股痛处,吐一会,那里的痛处好像就稍微好一点了。 没想到这一吐就是不可收拾。从下午一点多一直吐到了 5 点,整个人在厕所完全出不来了。坐在马桶上,过了一会手脚就已经酸的不行,换个姿势,蹲在地上,一会也酸的不行,又继续换回到马桶上,一下午来来回回这几个姿势,整个人都已经被掏空。尽管我一回家就开着空调,全身还是在不停地出着汗。一层又一层的汗像一层又一层的纸,粘在我皮肤上,把每个毛孔都堵得死死的。 我在床上勉强的躺了一会,稍微感觉身体舒服了一些,我意识到不能再这样下去了,以前喝多的时候会这样,但现在比醉酒的状态还难受,八成是食物中毒了,直接打了 120 ,于是就有了开头的那一幕。 联系好了救护人员,本来约定着在楼下,但打电话这会我又再次气血翻涌,已经吐的没什么力气了,但是这股剧烈的痉挛又让我强行吐了出来,再次从身体里憋出一股力气,让身体更加的虚弱,我就再次跟救护人员说,你们上来了,我快不行了,走楼梯都很费劲。 上来了三个身强力壮的男救护员,我只看到他们穿着白色的 T 恤,黑色的长裤,甚至没有力气抬头看一下他们的长相。我一手扶着楼梯栏杆,一手扶着救护人员胳膊,像个老年人一样,步履蹒跚的下了楼。他们把我扶到担架上,我就躺着被他们抬出来了,小区里碰到一些人,都好奇的打量着我:这小伙子咋了,年纪轻轻的怎么被人抬着走了? 上了救护车,意志已经不清楚了,我躺在床上,面朝着车尾躺着,第一次发现原来救护车的后车门是透明的,可以很清楚的看到外面的世界。救护车开的飞快,我看着后面一辆又一辆的车朝着我驶来,然后又被甩开,救护员问我要去哪个医院,我心里其实想着的是十院,但是已经没有力气说出话来了,就是最近的,嘴里面蹦出这么几个字,救护员就把我拉到了另外一个医院。在救护车上又吐了,其实这时候胃里面已经全空了,根本吐不出来什么,救护员跟我说忍着忍着,你胃已经空了这么吐下去伤身体。。。 我被搀扶着来到了医院大厅里,医生先让我做了个血压,可是我连坐在那里的力气都没有,他们把我扶好,让我把手伸进那个测血压的洞里,我手伸进去,但是却没有力气摊好,全身一个劲的往下溜,一连测了好几次才测成功。 医生问我有没有带家属过来,我刚开始没想着带朋友过来,自己本身就很狼狈,朋友们现在都在上班,实在不好意思麻烦别人,但这一刻我被医院繁琐的手续和流程震住了,直接拨通了朋友的电话,在等待朋友的过程中,医生让我躺在一个移动床上,把我推到了一个走廊里,这条走廊很长,除了留开必要的通道,都放满了病床。我看着护士把针管插进了我的血管里,左边的血管是用来验血的,右手的血管是用来输液的,我抬头看了一下,整整 5 大瓶药水,这得吊到什么时候? 我躺在病床上,路过形形色色的路人,他们看着我,我也看着他们,相互对视了一眼,又很默契的相互撤离视线,来来回回多次以后,我厌倦了这种被看来看去的像是观赏性动物的感觉,就轻轻的,费了好大劲的挪动了一下身子,宁愿面壁思过,也不愿意再看来看去的了。 有一阵子,在想朋友什么时候过来,就想着有个盼头,医院的时间过得特别慢,也没什么精力去刷手机了。 过了一会,朋友终于赶了过来,心里的石头仿佛落下来了一样。他来了之后,我这里就少了很多事了。先是推着我去做了一个 CT,又是帮我去拿相关的检验报告。平时上班都是穿着长衣长裤的,我怎么也不知道怎么想的,今天都是短衣短裤,躺在病床上,被医院的空调冻得瑟瑟发抖,可能也是因为输液水是冷冻的原因,我就感觉我的小臂一直都是冰冰凉凉的,让朋友帮我现买了一床毯子。药水打完了,要换下一个吊瓶,都是朋友帮忙去喊的护士。 五瓶吊瓶打完,已经是晚上 9 点多了,我这时候感觉稍微恢复了一点力气。我和朋友一起走出医院,他准备把我送回家里,我们在医院门口等车,他在路口徘徊,我没有站着的力气,随便找了个马路上的台阶,也不管脏不脏,直接坐了上去。。。 这次生病真的是很出乎意料,我也不知道具体是吃了什么东西,头天晚上是吃了一些新疆的烧烤,第二天早上就吃了一点面包和咖啡,朋友建议我去追责那个烧烤店,我想想好像也没什么道理,又不是只吃了他们家的,也可能是各种食物相克造成的。。。 不过我现在真的不敢大早上再来一大杯冰咖啡了,至少得等到中午吧,让肠胃缓缓。 身体健康真的比什么都重要。
  12. 有办法反制这些用外挂的玩家吗,偷偷偷。时间比你还快。
  13. 我的 Google 账号被停用了,修改绑定邮箱又需要输入当前密码。 没有密码,邮箱也停用了,能帮我修改一下绑定邮箱吗?
  14. Vue3 已经非常强大和灵活了,为什么还要引入 IOC 容器呢? IOC 容器离不开 Class ,那么我们就从 Class 谈起 Class 的应用场景 一提起 Class ,大家一定会想到这是 Vue 官方不再推荐的代码范式。其实,更确切的说,Vue 官方是不推荐基于 Class 来定义 Vue 组件。如图所示: 社区确实有几款基于 Class 定义组件的方案,但实际应用效果不理想,所以不被 Vue 官方推荐。这些有价值的社区实践在不同阶段给 Vue 开发带来了便利,同时也恰恰说明一个道理: Class 不应该用在`视图层`,而是要用到`业务层` 以下是几款社区 Class 定义组件的方案,供参考: vue-class-component vue-facing-decorator vue-property-decorator nuxt-property-decorator 两层架构设计 在面向大型的业务开发场景中,需要两个层面的架构设计: 视图层:这一层架构推荐使用<script setup>,因为通过编译器语法糖确实可以使用非常简明的代码来声明 props 和 emits 的类型 业务层:这一层与业务相关。大量的工程实践证明,对于业务的建模和抽象,OOP比函数式更适合 因此,在 Vue3 中引入 IOC 容器和 Class ,与 Vue 官方的说法并不相悖,只是在业务层架构中应用Class和OOP 两类 IOC 容器 Zova 提供了分层的 IOC 容器,具体而言,提供了两类 IOC 容器: 1. 全局容器 该容器与Vue App绑定,从而实现全局状态和逻辑的共享,因此可以直接代替pinia的能力 2. 组件实例容器 该容器与Vue 组件实例绑定。提供组件实例级别容器的好处就是,在这个容器中的所有 Class 实例都可以在组件实例范围之内共享数据和逻辑 和 Mixins 的对比 下面是基于 IOC 容器的源码案例,可以与 Mixins 做对照分析: 布局组件 1. 解决 mixins 的短板 使用过 Vue2 的用户可能对mixins比较熟悉。IOC 容器可以解决 mixins 的所有短板: 不清晰的数据来源:在 IOC 中 Class 各司其职,可以很方便的对this溯源,定位其出处 命名空间冲突:在 IOC 中 Class 实例都有自己的变量名,自然没有命名冲突的隐患 隐式的跨 mixin 交流:通过 IOC 容器的托管,Class 实例可以非常方便的共享数据和逻辑,而且可以清晰定位其来源 参见:Vue3: 和 Mixin 的对比 2. 吸收 mixins 的长处 mixins虽然有许多短板,但是有一个长处,就是多个mixins之间共享数据和逻辑非常方便。组合式 API虽然也能实现数据和逻辑的共享,但是一旦调用链层级深了,使用起来就不太方便 我们可以看一张示意图: 如图所示,一个 Vue 组件使用了两个 Composables ,然后这两个 Composables 又分别使用了两个 Composables 。那么,如果要在这 6 个 Composables 中共享状态和逻辑是非常不方便的,无法满足复杂业务的需求 我们再来看 IOC 容器的示意图: 如图所示,一个 Vue 组件对应一个 IOC 容器,在 IOC 容器中注入了 6 个 Class 实例。这些 Class 实例由于都被 IOC 容器托管,所以可以相互引用,从而方便共享状态和逻辑 额外好处 基于 Vue3 强大而且灵活的响应式系统,IOC 容器在创建 Class 实例时自动包裹一层 reactive ,那么就可以收到如下好处: 不用 ref/reactive:有了 IOC 容器的加持,定义响应式状态不再需要ref/reactive 不用 ref.value:因为不用ref,自然也就不用再写大量的ref.value 概念辨析 有人说 Zova 中 Java 的味道很浓 其实,Zova 与 Java 的代码风格有显著的不同,体现在以下两个方面: 更少的装饰器函数:Zova 采用依赖注入与依赖查找相结合的策略,优先使用依赖查找,从而大量减少装饰器函数的使用 更少的类型标注:Zova 优先使用依赖查找可以达到化类型于无形的开发体验,也就是不需要标注类型就可以享受到类型编程的诸多好处,从而让我们的代码始终保持简洁和优雅,进而显著提升开发效率,保证代码质量 详细方案,参见: IOC 控制反转: BeanBase 模块 Scope 有人说前端的技术趋势是组合优于继承,所以引入 IOC 是不合时宜的 其实,从本质上来看,IOC 容器的核心架构理念就是组合。通过 IOC 容器的托管,这些 Bean 实例可以更加自由灵活的组合,可以更加便利的共享状态和逻辑 结语 那么,如果搬砖累了,就玩一玩支持 ioc 容器的 vue3 框架吧,尝试一下全新的开发体验。 Zova 源码已开源,欢迎围观: https://github.com/cabloy/zova Zova 可以和任何 UI 库搭配使用,这里有一个 daisyui 的效果演示: https://zova.js.org/zova-demo/
  15. 最近 Mac 上的搜狗输入法总是乱闪烁,干脆删了换了 rime ,初步使用还不错,目前只配置了皮肤、跨设备同步,有没有更多的使用技巧,求分享
  16. 坐标 0416 ,光猫型号 「 ZXHN F610GV9 」 先说一下我的情况: 1.本人在 0416 老家拉了三条电信宽带,均有公网 IP ,三条线路的光猫均为同一型号,两条线是光猫路由模式,一条线是光猫桥接模式,所有线路均为双栈模式。 2.但是因为我在南方老家因为一些原因,设置的 IPv4 优先,所以从我的南方老家进行 RDP 连接到 0416 的目标服务器,走的 IPv4 。 3.光猫拨号路由模式的光猫已经都 去使能 TR069 也就是说关闭了 TR069 4.不玩 PCDN ,不玩 PT 遇到的问题: 1.本人于早些时候需要连上 RDP 看设备情况,结果死活不通,于是用第三方远程桌面软件进去查看发现是因为 DDNS-GO 同步了光猫路由拨号模式的线路,因此怀疑是不是光猫有什么 bug 。 2.遂拿超密进光猫查看情况,发现预先设置的端口映射全部消失了,抱着怀疑的心态到第二条光猫拨号模式的光猫里查看,发现果不其然第二条光猫拨号模式的光猫也出现了这个情况。 所以有人知道是什么情况吗?
  17. 注意标题里的两个 HDR 含义不一样,iPhone 4 相机的 HDR 拍摄是指拍多张曝光不同的照片,再机内合成为一张,使得成片的亮部不过曝、暗处不过黑,这是一种常见的摄影技术。后面的 HDR 是指 HDR 显示,即照片高光部分能以超过 SDR 范围的亮度去高亮显示。 所以我是说,把 iPhone 4 拍的 HDR 照片放到现在支持 HDR 显示的苹果设备里,高光部分竟是能跟现在最新款 iPhone 拍的照片一样有 HDR 效果的!这个实现原理显然和自 iPhone 12 以来的 gain map HDR 不同,效果也没那么强烈,但的的确确是真实存在的。 太超前了。 如果你觉得在手机上看不明显,请使用支持 HDR 显示的 MacBook Pro ,打开相册,找到一张用 iPhone 4 拍摄的 HDR 照片(图片左上角会有 HDR 的标签),然后打开相册设置,反复开关 View Full HDR ,这样你能在 HDR 和 SDR 显示间快速切换。
  18. 欢迎来到《空境奇旅》——这是一款战术角色扮演游戏,结合了肉鸽玩法和桌游式的回合制战斗。运用各式各样的技能,探索难以忘怀的绝景,做出明智的选择,击退侵袭而来的暗影。当事态越发严峻时,召集盟友与你并肩作战! 游玩体验 在《空境奇旅》中,每次荒野冒险都是独一无二的。无论是独自前往还是与伙伴同行,你的决策、变化无常的命运以及神秘存在的影响都将塑造你的整个旅程。 主要特点 独特的美术风格:穿越手工绘制的七大区域,感受其独特的氛围、音乐和故事情节,带给你真正沉浸式的体验。 战术回合制战斗:与怪物展开战术回合制的战斗。利用敌人的弱点,合理使用技能,在正确的时机释放力量并最终取得胜利。战斗,死亡,并在陨落灵魂的陪伴之下变得更加强大。 个性化技能:根据你的选择为角色学习新技能和新能力,为更多样化、更具深度的战斗提供了可能。 选择前进的方向: 难以预测的随机事件将贯穿着你的旅程,是相遇、机会还是危险?明智地选择前路,它将深刻地影响整个故事。 多角色共斗:组建一个由四名角色组成的队伍,面对更严峻的荒野挑战!合作共存,或者为了生存而做出牺牲… 与时间赛跑:时间至关重要,贪婪的暗影会不断地追逐你。保持一步领先,时刻调整策略,逃离迫近的暗影。 链接: https://pan.baidu.com/s/1uHILG3q_zoysbcC31S3KUg 提取码: 2avv 解压密码:laoquzhang.com
  19. 《矮人元祖》是一款具有基地建设元素的沉浸动作RPG游戏。游戏在漂浮空中的绵延岛屿上展开,在充满奇幻的开放世界中考验你的生存和探索能力。 漂移大陆已不复存在——四个种族法师之间的战争将地球打成了浮动的岛屿,住民则形成为野蛮的部落。在无尽的荒凉中,矮人占了上风,但好景不长——资源越来越少,曾经的伟大文明正在残喘。在拯救未来的迫切努力下,强大的飞艇被派往天体诸岛,寻找拯救矮人王国的各种原料。 特鲁是机械人中的一名侦察工程师,被派去探索隐匿在云层中的新大陆,同时找到适合定居的地点。他的任务是收集资源、建立基地,收集机械盔甲所需要的法力,并通过设置防御和亲自参与战斗来对抗重重危机的威胁。但是他真正的任务其实是探寻他父亲的过往和其不为人知的秘密,这个秘密的揭晓将意味着矮人王国未来的命运。 游戏特色: 身着法力驱动的机械盔甲探索世界。升级它还可以解锁全新的新奇技术,以便你在云中的广阔开放世界发现更多的秘密。 建造各种结构来保卫自己,同时为你的人民建立一片新的殖民地。 与漂移大陆的众多危险作斗争:野蛮人部落、野生生物或自然灾害。确保该地区的安全,并使整个环境对矮人移民更加友好。 揭开主角家族的故事,探寻先人的一个个不可思议的秘密。 扮演龙族的拉格纳,帮助你的矮人主角探索漂移大陆的世界。 链接: https://pan.baidu.com/s/1If1etFY7C6Y1OTyqoABjRg 提取码: acsa 解压密码:laoquzhang.com
  20. 从前,桃太郎(又名桃子)和他的盟友金太郎和一顺太郎消灭了困扰日本乡村的食人魔部落,从此大家过上了幸福的生活。 ……无论如何,到目前为止。 几个世纪后,桃太郎的后裔厌倦了酒吧老板的生活(!),决定横行霸道,用幽灵、妖怪以及所有其他你可能听说过的与日本神秘主义相关的东西来恐吓日本乡村。来自某处的一些动漫。不是因为这是他的命运或其他什么;而是因为这是他的命运。只是因为他可以。 英雄变成了反派,是时候翻转剧本,把反派变成英雄了!或者……至少是相对不那么坏的恶棍?兰、花和梦——姐妹花是桃太郎曾经打倒的食人魔的后裔——必须与一只名叫伊吕波的小猫联手,伊吕波是她们的导师、叙述者和照顾者(?),以消除世界上的恶魔。在这款充满动感、半开玩笑的日本风格格斗游戏中,粉色、桃色的威胁和他童话般的民间英雄变成恶棍的走狗,换句话说,是用连字符分隔的欢闹拉玛! 你问这是什么类型的游戏?为什么,这是… …一款基于 2D 精灵的格斗游戏,具有多个可玩角色!事实上,他们三个!单独玩,与朋友一起在线或离线多人游戏,或者混合搭配,让你的精神感动! …有机会向毫无戒心的日本恶魔和食尸鬼发起攻击!轻松释放惊天动地的连击、反击和特殊动作,并将它们连在一起,给所有阻挡你的人带来毁灭性的打击! …展示了奇怪而奇妙的僵尸、恶魔和乌鸦(天哪!),他们都想让你死,死,死! …角色扮演游戏,有点,有点!我的意思是,它有经验、金币和其他战利品,你可以用它来增强你的角色和他们的技能,所以这就是所需要的,对吧?正确的?! 所以准备好吧;胜利就在眼前!是时候出去了 链接: https://pan.baidu.com/s/1u3Gmn69x_Dbk-eDTC752Lg 提取码: 921d 解压密码:laoquzhang.com
  21. 此为系列最新作品,是从第一部作品开始的“黑暗探求者篇”的完结篇。除了以迪士尼世界的舞台展开的故事,更加入皮克斯作品等全新世界,发展出更加庞大的世界观。另外,也收录描写发生在本作剧情高潮中的另一篇章“Re Mind”。 名称: KINGDOM HEARTS III + Re Mind (DLC) 类型: 动作, 冒险, 角色扮演 开发商: Square Enix 发行商: Square Enix 系列: KINGDOM HEARTS 发行日期: 2024 年 6 月 14 日 最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 10 64-bit (ver.1909 or later) 处理器: Intel® Core™ i5-3330 / AMD Ryzen™3 1200 内存: 8 GB RAM 显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 760 (VRAM 2GB) / AMD Radeon™ R7 260X (VRAM 2GB) DirectX 版本: 11 存储空间: 需要 75 GB 可用空间 附注事项: 30FPS @1280×720 KINGDOM HEARTS INTEGRUM MASTERPIECE 可获得Steam版购买特典”静寂深夜”钥刃。 《KINGDOM HEARTS III》 某一天,获得了钥匙型刀剑”钥刃”的少年索拉为了找回他的失散好友里克和凯莉,与奉国王(米奇)之命随行的唐老鸭和高飞一起踏上了旅程 。为了拯救世界,需要同时锁上光明和黑暗两个世界,而他的好友里克选择留在黑暗世界。 由于索拉拥有完成”王国之心”所需的”钥刃”,而据说”钥刃”是世界之心和人类心灵的集合体,因此世界的黑暗势力”XIII机关”多次阻挡索拉的去路,并挑发了一连串战斗。 索拉等人得知至今因”王国之心”发生的一连串战斗,全都在企图掀起钥刃战争的赛亚诺特大师的计画之中。于是他们为了与黑暗对抗,要想办法找齐7位光明守护者。国王和里克开始找寻身经百战的钥刃使者,索拉、高飞和唐老鸭则为了找出”苏醒之力”,再度踏上巡回各个迪士尼世界的旅程。 这是从第一部作品开始的”黑暗探求者篇”的完结篇。 除了以迪士尼世界的舞台展开的故事,更加入皮克斯作品等全新世界,发展出更加庞大的世界观。 另外,除了畅快无比的动作,还有仿佛游乐设施般的华丽特效,以及与迪士尼角色们的合作招式等等,可说是系列史上最出色的战斗系统也是本作特色之一。 《KINGDOM HEARTS III Re Mind》(DLC) 发生在《KINGDOM HEARTS III》剧情高潮中的另一篇章”Re Mind” 索拉为了救出凯莉而踏上旅程,来到决战前的钥刃坟场。 没有实体的索拉追溯着7位光明守护者的心,体验各个守护者的战斗。 这些皆是索拉从未知晓的故事。 链接: https://pan.baidu.com/s/1yg3DAtfcIWNUfmf9eGX_0Q 提取码: vw8f 解压密码:laoquzhang.com
  22. 今天在使用 NGINX 的 limit_req_zone 时,发现统计出来的数据和过滤结果不一致的问题,情况如下: 一、过滤: nginx 配置文件添加: limit_req_zone $binary_remote_addr zone=mylimit:100m rate=2000r/s; location / {} 中添加: limit_req zone=mylimit burst=1000; 重启 nginx 后,在 error.log 的日志中,发现了大量的这样的日志: 2024/07/08 10:13:47 [error] 30#30: *75739 limiting requests, excess: 1.000 by zone "mylimit", client: x.x.x.x, server: xxx-zj.cn, request: "POST /rela/getid HTTP/1.1", host: "xxx-zj.cn", 那么问题就来了,公司的访问量绝对不会高到 2000R/S ,更别说单个 IP 了。因此采用了两种方法统计了一下请求量 二、统计: 1.通过 grep 日志文件中的每一秒,wc -l 汇总数量: cat access.log |grep "\[08/Jul/2024:10:13:47" | wc -l 结果是 178 ,在统计几个,也都是 200+ 300+的数量,绝对不超过 1000 2.通过 nginx_status 判断 写一个脚本,统计 10s 内的 http://127.0.0.1/nginx_status ,并相减,求每秒的 requests for i in {1..10} do # 获取当前的请求数 status=$(curl -s http://127.0.0.1/nginx_status) current_requests=$(echo "$status" | grep 'server accepts handled requests' -A 1 | tail -n 1 | awk '{print $3}') # 将当前请求数存储到数组中 requests+=($current_requests) # 等待 1 秒 sleep 1 done #### 计算每秒请求数的差值 echo "Requests difference per second:" for (( i=1; i<${#requests[@]}; i++ )) do diff=$((requests[i] - requests[i-1])) echo "Second $i: $diff requests" done 运行脚本后,输出: Requests difference per second: Second 1: 258 requests Second 2: 325 requests Second 3: 334 requests Second 4: 300 requests ...省略 结果也都是只有几百,远远没有到达 2000 的过滤阈值,请问大佬么,这是为什么?
  23. 翼星求生ICARUS 翼星是一颗与地球类似,经历过地表改造的行星,而现在却被当作是人类历史上最大的错误。您需要在翼星残酷而蛮荒的地表上生存下来。勘探者会从轨道空间站下降到星球表面,在探索、收获、制作和狩猎的同时寻求财富。 翼星曾经注定要成为第二个地球,但当地球化改造失败后,空气变得有毒,人类殖民新世界的希望也破灭了。翼星成了一个笑话:人类伸手摘星,但却落得竹篮打水一场空。地外工程师们匆匆回收了尚可回收的资源,释放了经过改造的胚芽,并中止了地表改造计划。 可他们却发现,失败的原因乃是“异质”——原本已经被磨灭的兴趣再次燃起。这些“异质”的价值不可估量,不仅引发了淘金热,还加剧了地球上的政治紧张局势。 勘探者们纷纷涌入翼星,接受萃取异质的合约,并帮助各大派系开展研究工作。那些幸存下来并返回轨道的识途老马,将寻获的异质转化为先进技术,并用新发现的知识获取更大的收获。而那些未能返回的人……便永远失落于翼星之攫。 这是个一心想要将您摧残殆尽的残酷PvE世界。鼓起勇气,面对它,征服它。 大气环境具有毒性,野生动物残忍无情,顶端猎食者眈眈而视,风暴与林火席卷而来。翼星是一颗暴躁莫名的星球。无论是寻找氧气来源、狩猎下一顿餐食或是为长途跋涉储备物资,准备和计划就是一切。 您可以独自生存,也可以邀请至多八名Steam好友加入您的游戏,或是在专用服务器上自由游玩(即将推出,敬请期待)。 沉浸在这个似熟悉却又陌生的世界之中。 首批勘探者被授予了权限超过128平方公里土地的初始采矿许可证。两张地图(奥林匹斯和冥河)的每一寸土地都经过手工打磨,罕有人迹的洞窟星罗棋布,生态圈各有特色,只待您探索的脚步。您可以采伐每一棵树木,以体素的形式挖开每一枚石头,狩猎这里的每一种生物。您更能驯养并骑乘坐骑,制作先进的科技产品来提高萃取资源的速度,为更加艰险的挑战做准备。 掌握三种独立的科技树:行星科技、玩家天赋和轨道工坊。 游戏中的科技分为四阶:从手工制作的物品到先进的复合材料与电子器件,更有七种不同的建筑材料。 术业有专攻,您可以任意挑选各大领域的百余种天赋:探索、建造、耕种、狩猎、驯服、战斗,等等等等。 回到轨道工坊,用异质换取具有独特性质的先进科技和物品,它们会在下一次降落之时为您提供助力。 三种游戏模式:开放世界基地、限时任务和发挥您创想的前哨。 您可以按自己的喜好体验翼星生活。 在开放世界中扎根求存,与环境搏斗,与顶端猎食者一较高下,测试您生存本能的极限。 为那些监管这颗行星的权力中介出生入死,接受限时任务,采集异质,获取Ren币报酬。以身无一物的状态降落到行星地表,从头开始建立基地,消磨闲暇时光。 在前哨地区发挥您最狂野的创想,这里的资源会不断刷新,环境也安全无虞。 链接: https://pan.baidu.com/s/14LI7cuIs2UrWvI0r7RTCqA 提取码: 3zn4 解压密码:laoquzhang.com
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