小天管理 发表于 2024年8月25日 发表于 2024年8月25日 凹语言是国内首个面向 WebAssembly 设计的通用编程语言,也是国内首个被 CNCF 基金会 wasm 全景图收录的开源编程语言。在 2022 年刚刚开源时,凹语言开发组以贪吃蛇为例做了第一个案例。具体请参考: https://wa-lang.org/smalltalk/st0018.html 在线试玩地址: https://wa-lang.org/wa/snake/ Wasm4 版本的贪吃蛇 Wasm4 是一个使用 WebAssembly 构建复古风格游戏的框架。它提供了一个 160 x 160 像素、64K 内存的游戏主机。通过使用 WebAssembly 技术使得开发的游戏能够在所有网页浏览器和一些低端设备上运行。随着凹语言支持 Wasm4 平台,现在开发者也能使用凹语言轻松开发 Wasm4 游戏。 以下是 Wasm4 贪吃蛇的效果图: 实现代码在 waroot/examples/w4-snake 目录下。 Wasm4 快速入门 先安装 wa-v0.15.0 命令行程序,然后执行以下命令: $ wa init -wasm4 $ tree hello hello ├── README.md ├── src │ └── main.wa └── wa.mod 在 hello 目录生成一个 Wasm4 版本的你好世界例子。其中 main.wa 代码如下: import "syscall/wasm4" 首先是导入syscall/wasm4包,然后定义 Update 函数: global smiley = [8]byte{...} #wa:export update func Update { wasm4.SetDrawColors(2) wasm4.Text("Hello from Wa-lang!", 10, 10) gamepad := wasm4.GetGamePad1() if gamepad&wasm4.BUTTON_1 != 0 { wasm4.SetDrawColors(4) } wasm4.Blit(smiley[:], 76, 76, 8, 8, wasm4.BLIT_1BPP) wasm4.Text("Press X to blink", 16, 90) } 首先是调用wasm4.SetDrawColors设置绘制颜色,然后调用wasm4.Text在屏幕的指定坐标绘制文字。然后根据wasm4.GetGamePad1()获得游戏按键状态,并有条件调整绘制颜色。最后wasm4.Blit()调用绘制一个笑脸精灵。 进入 hello 目录编译和执行: $ wa build -target=wasm4 $ w4 run output/hello.wasm
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