小天管理 发表于 2024年9月21日 发表于 2024年9月21日 凹语言是国内首个面向 WebAssembly 设计通用编程语言,也是目前被 CNCF 基金会 wasm 全景图 收录的的唯一一个来自中国的开源编程语言项目。 凹语言最初在 2022 年底增加了对 Arduino-wasm 平台的支持,后来在 2023 年底因为聚焦 MVP 开发临时去掉了 Arduino 目标的支持。最近在下个发布的 v0.17.0 版本中将恢复对 Arduino nano 33 开发版的支持,相对于之前的版本现在的凹语言特性更加丰富。 例子代码:https://gitee.com/wa-lang/wa/tree/master/waroot/examples/arduino 安装凹语言版本:go install wa-lang.org/master 1. Arduino-wasm 是什么 Wasm3 是一个高性能的 WebAssembly 解释器,而 Arduino-wasm 则是 Wasm3 针对 Arduino 的定制版本。Wasm3 最小的硬件依赖是 ~64Kb Flash 和 ~10Kb RAM 。 Github 仓库:https://github.com/wasm3/wasm3-arduino 下面是 Wasm3 运行在 iOS 的截图: Arduino-wasm 则是运行在 Arduino Nano 33 等开发板上的 Wasm3 。 2. Arduino Nano 33 开发板介绍 Arduino Nano 33 ,是 Arduino Nano 的高配版本,是一款基于 nRF52840 SoC ARM 32 位处理器的微型开发板。其中 Arduino Nano BLE Sense 其主控芯片集成了蓝牙低功耗( BLE )。NANO 33 BLE 不仅保留了与经典款 NANO 同样的尺寸与管脚,且在此基础上配有多种高性能传感器等,当然最重要的是满足了 Arduino-wasm 的最低硬件要求。 目前( 2024 年底),淘宝的价格大约在 200 元以内。 3. 编写 Arduino 的闪灯例子 首先用wa init生成一个 arduino 例子: $ wa init -arduino $ cd hello/ $ tree . ├── README. ├── src │ └── main.wa └── wa.mod 其中 main.wa 内容如下: // 版权 @2024 arduino 作者。保留所有权利。 import "syscall/arduino" global LED = arduino.GetPinLED() func init { arduino.PinMode(LED, 1) arduino.Print("凹语言(Wa)/Arduino is running ...\n") arduino.Print("https://wa-lang.org\n") for { arduino.DigitalWrite(LED, arduino.HIGH) arduino.Delay(100) arduino.DigitalWrite(LED, arduino.LOW) arduino.Delay(900) } } 代码逻辑比较简单,只是换成了凹语言来写。我们直接使用了 syscall/arduino 包来使用 Arduino 的功能。 4. syscall/arduino 包介绍 让我们看看 syscall/arduino 包的代码: // 版权 @2022 凹语言 作者。保留所有权利。 const ( LOW :i32 = 0 HIGH :i32 = 1 INPUT :i32 = 0 OUTPUT :i32 = 1 INPUT_PULLUP :i32 = 2 ) #wa:import arduino millis func Millis() => i32 #wa:import arduino delay func Delay(ms: i32) #wa:import arduino pinMode func PinMode(pin, mode: i32) #wa:import arduino digitalWrite func DigitalWrite(pin, value: i32) #wa:import arduino getPinLED func GetPinLED() => i32 #wa:import arduino print func PrintRawString(ptr: i32, len: i32) func Print(s: string) { print(s) } func Println(s: string) { println(s) } 主要是将常用的函数通过 WASM 方式导入到了代码空间,大部分函数并不在凹语言中实现。 5. 编译到 Arduino-wasm 平台 可以通过wa build命令构建程序: $ wa build $ tree . ├── README.md ├── output │ ├── arduino │ │ ├── app.wasm.h │ │ └── arduino.ino │ ├── hello.wasm │ └── hello.wat ├── src │ └── main.wa └── wa.mod output 目录存放编译的结果,output/arduino/arduino.ino是 Arduino 工程文件,output/arduino/app.wasm.h是output/hello.wasm文件对应的数据数组。 // Auto Generate by Wa language. See https://wa-lang.org unsigned int app_wasm_len = 4608; unsigned char app_wasm[] = { 0x00, 0x61, 0x73, 0x6d, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x37, ... 0x03, 0x24, 0x74, 0x30, 0x17, 0x00, 0x18, 0x00, }; 然后 Arduino 工程就可以通过 #include "app.wasm.h" 方式引用这个 WASM 程序,最终和 Wasm3 一起编译。 6. Arduino 平台胶水代码初探 最终还需要一个 arduino.ino 代码(其实就是针对 Arduino 简化的 C++ 程序)。代码结构如下: #include <wasm3.h> #include <m3_env.h> // 定义 WASM 和 本地栈大小 #define WASM_STACK_SLOTS 1024 #define NATIVE_STACK_SIZE (32*1024) // WASM 最大内存限制, 一般不得超过 64KB 大小 #define WASM_MEMORY_LIMIT (32*1024) // 导入 凹语言 生成的 WASM 文件对应的二进制头文件 #include "app.wasm.h" 开头保护 Wasm3 和 WASM 程序对应的头文件,同时定义以下栈的大小。 然后看看代码主体结构: // 执行 WASM 的函数 void wasm_task(void*) { ... } // setup 作为 main 函数用户 void setup() { // 串口初始化 Serial.begin(115200); delay(100); // 等待串口初始化完成, 必须是 USB 串口 while(!Serial) {} // 阻塞执行 wasm 程序, 不会返回 wasm_task(NULL); } // 该函数不会被执行 // 定义该函数只是为了确保 Arduino 编译通过 void loop() { delay(100); } Arduino 的常规代码只有 setup 和 loop 两个函数。不过这里只用到了 setup 函数。在 setup 函数中首先初始化串口(方便打印调试信息),最后调用 wasm_task 执行凹语言写的亮灯代码,其中会加载 WASM 模块并执行。wasm_task 看起来是一个比较复杂的程序,不过核心逻辑和普通的 WASM 执行流程类似,细节可以下次文章再展开。 总体来说,以上这些胶水代码是相对固定的。后面会自动生成全部这些代码,同时去掉对外部其他工具的依赖。目标是生成的 Arduino 工程文件可以直接打开构建。 7. Arduino 构建 & 执行 如果是第一次使用 Arduino Nano 33 开发板,打开 IDE 后会提示安装必要的工具。然后需要在库管理菜单手动安装 Wasm3 包: 然后编译后上传的效果: 执行的效果,除了可以看到 LED 闪烁,串口还可以看到输出信息: 一切正常! 8. 总结展望 目前流行 Arduino 单片机的配置还是比较低的,可能难以运行 WASM 程序。不过可以乐观估计 Arduino Nano 33 将会很快普及。而且,Wasm3 不仅仅可以支持 Arduino ,还可以支持树莓派 Pico (淘宝价格 30 元)。因此,从长远看 WASM 是一个兼具灵活性和性价比的可选方案。 原文: https://wa-lang.org/smalltalk/st0052.html
已推荐帖子