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[游戏开发] 沙盘游戏中 NPC 的 AI 一般都是什么思路?


已推荐帖子

发表于

类似太吾绘卷/觅长生那样的沙盘游戏中 NPC 的 AI 开发有什么好的资料或者关键词吗?

大致就是每个 NPC 都有自己的行动思路,根据他们的倾向不同,他们会采用不同的行为(比如打铁,卖艺,练武等等来提升自己)

查了一下,看到一个比较相关的帖子: https://fast.v2ex.com/t/941790

类似的思路基本就是 FSM/行为树/或者是帖子里面提到的 GOAP 吗?

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