小天管理 发表于 2024年7月22日 发表于 2024年7月22日 UE 开发工程师 岗位职责 参与项目中 UE 开发部分的需求分析和设计; 根据项目需求使用 UE 引擎进行交互,网络同步,性能优化,图形渲染,动画等方向的开发工作; 负责对线上项目 UE 相关模块的更新和维护; 负责对 UE 引擎的能力进行跟踪和研究,完成前沿技术和 demo 的开发和调研; 负责相关文档的撰写和维护。 任职要求 3 年以上项目开发经验,本科以上学历; 扎实的计算机和数学基础,了解常用的算法和数据结构的相关知识,了解计算机图形学,具备优秀的 C++编程能力; 1 年以上 UE 开发经验,完整参与过已上线的 UE 项目优先 ; 深刻理解 UE 引擎框架,熟悉 UE 引擎各模块的功能,熟悉 UE 的源码,在渲染,动画,性能优化等至少一个领域有丰富经验; 了解 Linux 系统,熟悉 shell 脚本,会基本的操作命令; 具备良好的表达和沟通能力,较强的问题分析与开发调试能力,能够独立承担核心模块的研发工作; 了解虚拟现实技术优先; 了解音视频相关技术优先。 薪资范围,20-25K boss 直聘小程序链接:#小程序://BOSS 直聘/yEKcvF8sTL6ucId 高级 Cocos 开发工程师 岗位职责: 基于 Cocos Creator 引擎进行 3D 互动内容开发和引擎功能裁剪及优化; 独立完成 3D 多人在线游戏功能模块的开发、测试及性能调优; 与策划、美术密切合作,参与游戏 UI 等资源二次制作; 参与游戏功能设计的讨论,并设计规划功能目标的实现。 任职要求: 计算机或图形学相关专业本科及以上; 对多人在线游戏的客户端开发有一定理解; 参与至少一款 Cocos Creator 引擎游戏的开发,对开发效率、shader 效果、性能优化等有较深的认识; 有较好的图形学基础; 优秀的学习能力和成长性,良好的沟通能力,较强的承压能力,工作积极,自驱力较强; 有游戏引擎研发经验者优先。 薪资范围,20-25K boss 直聘小程序链接:#小程序://BOSS 直聘/C7LskEGK1wycGCI 资深技术美术 岗位描述 研究 Cocos Creator 或 UE 引擎相关各种内部工具使用; 解决制作中的各种美术技术难题; 优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范; 对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求; 通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。 任职要求: 本科及以上学历,计算机或美术相关专业; 5 年以上 TA 岗位工作经验,或者熟练掌握 3D 图像渲染; 有 Cocos 或虚幻引擎开发经验,熟悉 3D 技术,了解 3D 编程及图形算法; 熟悉游戏美术开发流程,熟悉 PBR 流程和标准,具有严谨的逻辑思维能力; 较强的学习和独立解决问题的能力,良好的沟通能力,较强的承压能力,工作积极,自驱力较强; 熟悉 3D 建模软件,熟悉渲染管道,熟悉 shader 编程。 薪资范围,18-30K boss 直聘小程序链接:#小程序://BOSS 直聘/1UhUV9H9gNXIciF ----------- 分割线 ----------- 团队方向:虚拟拍摄、3D 数字人、3D 重建、互动 3D 游戏,以上方向包括引擎研发和应用。 以上岗位可以 boss 直聘投递,也可以直接把简历发我邮箱:rockxsj#gmail.com 。 热烈欢迎大佬们加入我们共同 MAKE UNREAL REAL!
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