小天管理 发表于 2024年7月25日 发表于 2024年7月25日 我有一台固定在云台上的相机,我想要知道这个相机相对安装平台的旋转和平移量。其中云台是固定不动的,只有 pitch 、yaw 、和 roll 轴的运动。查了一下应该是用这个函数: void calibrateHandEye( InputArrayOfArrays R_gripper2base, // 云台 p y r 角度转换出来的旋转矩阵 InputArrayOfArrays t_gripper2base, // 输入的是 0 ,因为没有任何移动(并且想用云台平台当世界坐标中心点) InputArrayOfArrays R_target2cam, // calibrateCamera 输出的 rvec InputArrayOfArrays t_target2cam, // calibrateCamera 输出的 tvec OutputArray R_cam2gripper, OutputArray t_cam2gripper, HandEyeCalibrationMethod method = CALIB_HAND_EYE_TSAI) 我现在是这样做的: 将云台的 p y r 旋转到不同角度,拍摄棋盘格的照片,同时记录该时刻的 p y r 角旋转角度; 使用 calibrateCamera 得到每一张图片里棋盘格的 tvec 和 rvec ; 将记录的云台 p y r 角度转换为旋转矩阵; 调用 calibrateHandEye 。 但是结果和实际相差巨大。因此想来 V 站看看有没有人有过这方面经验,能看出我的步骤里可能有什么问题……先在这里谢过各位了! 我个人感觉比较容易出问题的地方是第三步的转换,我是这样写的: Eigen::Quaternionf euler2quaternionf(const float z, const float y, const float x) { const float cos_z = cos(z * 0.5f), sin_z = sin(z * 0.5f), cos_y = cos(y * 0.5f), sin_y = sin(y * 0.5f), cos_x = cos(x * 0.5f), sin_x = sin(x * 0.5f); Eigen::Quaternionf quaternion( cos_z * cos_y * cos_x + sin_z * sin_y * sin_x, cos_z * cos_y * sin_x - sin_z * sin_y * cos_x, sin_z * cos_y * sin_x + cos_z * sin_y * cos_x, sin_z * cos_y * cos_x - cos_z * sin_y * sin_x ); return quaternion; } 先转换为四元数,再求旋转矩阵(用 Eigen 自带的方法)。
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